13 mar 2012

Retorno...

¡Saludos a los Viajeros!

Después de casi medio año sin dar señales de vida en el blog, tiempo en el que me he embarcado y desembarcado de varias cosas, voy a tratar de volver a plasmar pensamientos, ideas y opiniones en este pequeño y personal rincón.

Soy consciente de que nunca han sido muchos los que por aquí se han acercado, pero bueno, tampoco era una de mis metas, así que por ese lado vamos bien.

Tengo unas metas, que voy a tratar de ponerme como objetivos en este año que se inicia:

1º Impulsar de una vez la campaña de rol basada en mi propia ambientación, cercana a la Era Hyboria de Robert E. Howard, donde la fuerza y el acero priman sobre la magia y las razas extrañas.

2º Quiero volver a escribir. Supongo que tratar de terminar mi eterna novela es actualmente, una utopía, pero si que quiero volver a sentir el gustillo por las teclas, escribir historias y relatos, en definitiva, darle caña a este hobby que tengo abandonado.

3º Postear regularmente aquí. Reseñas de cine, de libros, ideas roleras... cualquier cosa, pero tratar de seguir un ritmo medianamente regular (como mínimo una vez por semana).

4º Volver a seguir todos los blogs, paginas y foros, que seguia antaño regularmente, a ser posible, participando activamente en ellos.


¡A ver que tal se me da!

Y si alguien se pasa por aquí, y quiere comentar algo... pues ¡¡¡saludos para todos!!!

17 oct 2011

Nuevos Proyectos

¡Saludos a los Viajeros!

Se que esto lleva algo muerto últimamente, sobre todo con el tema rolero, pero vengo a hablaros de una iniciativa en la que me he embarcado con algunos colegas recientemente. Se trata de lo siguiente:

Pues sí, hemos creado una asociación de roleros aquí, en Gran Canaria. Por ahora es una iniciativa humilde, pues no es más que un lugar en la red donde reunirnos, con la intención de extender el rol, y encontrar gente aficionada al mismo.

Os copio la presentación de la misma:

"La Guardia Eterna es una Asociación de Roleros que nace en el 2011, como un proyecto con el objetivo de aportar un lugar donde los aficionados al rol, juegos de mesa, o juegos de estrategia y simulación de las Islas Canarias, puedan encontrarse, charlar de sus aficiones, y organizar actividades relacionadas con el mundillo.
El porqué de esta Asociación, hay que buscarlo en la inexistencia de algún lugar, ya sea físicamente o en la red, donde dichos aficionados puedan reunirse a compartir sus hobbys. De este modo, si alguien quiere buscar u dirigir partidas de rol, organizar algún torneo, o simplemente quedar para jugar a algún juego, podría hacerlo a través de nuestro club.
Pero La Guardia Eterna no es “solamente” un club de rol, sino que nace con la idea de ser un grupo de amigos y colegas que se reúnen, para pasárselo bien, ya sea jugando a rol, juegos de mesa, miniaturas, o simplemente divertirse y pasar un buen rato.
Como proyectos a medio-largo plazo, el primero será formalizar la Asociación como entidad registrada, y tratar de constituir una sede social para el mismo.
Podéis conocer más sobre nosotros en nuestro Facebook, en nuestro foro o en este mismo blog.

¡¡Os estamos esperando!!"

Así que bueno, espero que os paséis por allí, aunque sea a saludar, y si sois de Gran Canaria, pues esperamos reunirnos con vosotros, ya sea para frikear o echarnos unas cañejas.

Os paso los link:

Link del Blog

Link del Foro


Hasta luego!!

Alsharak

23 ago 2011

Conan el Bárbaro



¡Saludos a los Viajeros!

Conan, el bárbaro de las norteñas tierras de Cimmeria creado por Robert E. Howard, se ha convertido en parte de la cultura popular de nuestra época por méritos propios. La mayoría de la gente sabe quién es Conan, aunque no pertenezcan al mundillo friki, gracias a la película protagonizada por nuestro ex gobernador de California favorito.

Además de gustarme la película, he devorado prácticamente la totalidad de los relatos publicados sobre el personaje, e incluso leído varios comics sobre el mismo, así que puedo declararme un gran fan del cimmerio. Así que bueno, cuando supe que se estaba preparando un remake, recibí la noticia con una mezcla de esperanza y escepticismo que a medida que iba viendo imágenes y trailers tiraba más hacia lo primero que hacia lo segundo.

Como habréis adivinado, os vengo a dar mi opinión sobre la nueva película dirigida por Marcus Nispel.






Vi las primeras imágenes del protagonista, Jason Momoa, caracterizado como Conan, y quedé encantado. Me parecía que era más mucho más parecido al original, más atlético que músculado, más felino que bestia descontrolada. Encima, aparecían algunos nombres interesantes en el proyecto: Ron Perlman, Rachel Nichols, Rose McGowan… y ya cuando pude ver el Red Band Trailer, quedé absolutamente flipado.

Sinceramente, cuando la fui a ver, ignoraba esa vocecilla dentro de mí que me decía que podía ser una soberana mierda, y esperaba una nueva 300. Bien, sobra decir que quedé completamente decepcionado.

Cierto es que Momoa, sin ser un genio de la interpretación ni mucho menos, es de lo mejor de la película. Muy bueno en las escenas de batalla, buena caracterización, vamos, en ese sentido aprobado con nota. Su enemigo, tiene carisma, su hija, la hechicera Marique, da bastante mal rollete, las localizaciones de Hyboria, aunque en exceso digitalizadas quizá, molan mucho.

Pero como he dicho en muchos sitios, el guion lo escribió un mono colocado de vodka y LSD.



ATENCIÓN: SPOILERS

Vamos a ver. Empezamos con la vida de Conan de pequeño, Ron Perlman bien, la escena de Conan con los pictos, bien… vamos un principio esperanzador, con escenas de lucha brutales como tiene que ser. Matan a su familian, el Conan niño clama venganza y tal. Estupendo. Y aquí se empieza a liar.

Conan, acompañado por un grupo de guerreros/mercenarios con Carisma 0, deciden liberar unos esclavos. ¿Cómo lo hacen? Pues zumbándoles unas rocas del tamaño de catedrales, sin tener en cuenta si les daban a los esclavistas o a los esclavos… ¿Para qué coño los vas a salvar si casi te los pules a base de rocazos mamón?

Después, aparece el ejército de Kalar Zim qué se recorre Hyboria tirando de un barco a través de la tierra (WTF???). Y no contentos con eso, asaltan un templo, y ¡¡derriban las murallas estampando el barco contra ellas!! Sí señor, espectacular.

Otro ejemplo: Se llevan a la churri de Conan al castillo del malo maloso, y en lo que este se decide a sacrificarla (recordemos que lleva más de diez años esperando a pillarla) al Conan le da tiempo a ir a otra ciudad, para buscar a su colega ladrón, y colarse en el castillo.

Pero eso no es lo mejor. Su colega se cuela en el castillo por unas puertas secretas abriendo ¡¡con un manojo de llaves!! No fuerza las cerraduras, las abre con una llave. Luego entran, escena de batalla molona, montan un pitote de mil pares de cojones, y cuando están dentro, se dan cuenta que los malos ya se han ido!!!!!!!!!! Nuevamente, increíble.

Y así, podría seguir un buen rato.



FIN SPOILERS

Es una gran putada, porque a medida que veía la película, y veía las escenas de combate, pensaba: Joder, que gran película se podía haber hecho. Además, ni siquiera había que complicarse, simplemente adaptar alguna de las historias de Howard. Tienes un actor que prácticamente es Conan, se mueve como Conan, tienes pasta para hacerlo a lo grande, y hacen un guión de un niño de guardería. Una auténtica pena la verdad.

Y como es lógico, ha sido un descalabro en taquilla. Solamente han recaudado 10 millones de dólares por ahora, cuando costó más de 90. Putada para el pobre Momoa, que la verdad ha encadenado dos personajes muy potentes, como son el Khal Drogo de Juego de Tronos y éste Conan.

Quizá en otras manos, con un director y un guionista en condiciones, estaríamos hablando de una película al mismo nivel de 300 o del Señor de los Anillos, una película que nos devolviera la vieja y añeja Espada y Brujería de toda la vida.

Mi nota: 6 (y de milagro, porque al menos, te entretienes con las peleas)

2 jun 2011

La Maldición de Hilena


¡Saludos a los Viajeros!

Después de uno de mis acostumbrados períodos de inactividad, retomo el blog con una nueva reseña literaria, en este caso, para hablar de un autor de mi tierra, aficionado como muchos de los nuestros a la fantasía.

Me estoy refiriendo a Rayco Cruz, autor de las novelas La Sombra de Pranthas, y de la que hoy nos ocupa, La Maldición de Hilena, ambas protagonizadas por el estoico hechicero Árgoht Grandël. Os dejo la foto de la portada y el texto de la contraportada:






“ En el lugar menos esperado, el poderoso hechicero Árgoht Grandël es atacado y herido de gravedad. Sólo la ayuda de tres guerreras legendarias evita su muerte. A partir de ese momento, se verá envuelto en una aventura inesperada que le hará recorrer el sur de Thera en una carrera contrarreloj para salvar su vida mientras trata de saldar su deuda ayudando a las guerreras en su misión: encontrar el objeto sagrado que llaman 'La Maldición de Hilena' y destruir a su poseedor.”
La Maldición de Hilena, o LMdH, si seguimos la moda de las siglas, no es una secuela al uso. Sí, efectivamente, es una continuación de las aventuras del hechicero Árgoht, pero situada en un marco temporal posterior, varios años después de lo ocurrido en el primer libro. Y al igual que el primero, es una historia autoconclusiva.

Como si de una película se tratara, la novela nos cuenta una vivencia más, una nueva aventura de su protagonista, y todas las tramas planteadas quedan perfectamente atadas, aunque no decaiga el interés en conocer el futuro de Árgoht.

La verdad es que encontrar una novela con su principio y su final, es un agradable soplo de aire fresco para la fantasía, acostumbrada a trilogías, tetralogías, pentalogías, y el resto de –logías, eternas, que parecen no tener fin, por muy buenas que estas sean (léase mi querido G. Martin…)

Me gustaría destacar, en este inicio, la importancia del Destino, así con mayúsculas, en la vida de los hechiceros. Todo mago tiene un Destino “fijado”, y durante su vida, irá viviendo una serie de situaciones, llamadas Claves, que lo encaminan hacia ese Destino, ese fin para el cual está en Thera. Obviamente, no todos consiguen alcanzar su Destino.

Además, también es de vital importancia entender la relación que tienen los hechiceros con lo que el autor denomina La Madre, la fuente de sus poderes. Los practicantes de la magia pueden entrar en contacto con la Madre mediante algunos rituales y meditación, y una vez unidos con ella, se recuperan más rápido, e incluso pueden recibir mensajes, y visiones de un futuro.

Pues bien, en el inicio de la aventura, Árgoht siente un “pálpito”, una premonición, que lo impulsa a volver a su hogar. Como es lógico, el hechicero es consciente de la importancia de sus instintos, Una vez allí, una serie de circunstancias, hacen que su vida corra peligro, y conozca a tres guerreras procedentes de Krahedia, una suerte de amazonas, cuya habilidad para la batalla es casi legendaria. Juntos, parten a la búsqueda de un hombre, que tiempo atrás robó un objeto sagrado para las guerreras, conocido como la Maldición de Hilena.

Podríamos destacar dos tramas principales en la novela. La primera de ellas, la que envuelve al hechicero y sus tres aguerridas acompañantes, es la más interesante con diferencia. El carisma de Árgoht es notable, y si bien en la primera novela, pensé que era muy parecido a un famoso brujo, Geralt de Rivia, en esta segunda novela se ponen de manifiesto las notables diferencias que hay entre ambos personajes.

Los puntos fuertes del autor se hacen de notar en esta trama, situaciones y personajes interesantes y bien perfilados, acción intensa y discusiones entre los protagonistas, todo expresado con un lenguaje directo, pero con la suficiente emoción como para que existan momentos ciertamente memorables, que me abstengo de poner aquí para no soltar ningún SPOILER.

La segunda trama, que tiene que ver con la princesa Loena, pierde a mi parecer un poco de fuelle. Ojo, no es mala ni mucho menos, y es necesaria para comprender la totalidad de la historia, y las virtudes del autor siguen estando ahí, pero los protagonistas no son tan interesantes ni carismáticos. Aún así, no se hace aburrida ni pesada en ningún momento.

A medida que nos acercamos al final de la novela, y las tramas se van complicando, se nos presentan algunos giros de guión bastante imprevisibles y sorprendentes, lo cual no hace sino acentuar las buenas sensaciones que me transmite la obra. Tengo que contenerme para no contar algunos de los pasajes, que son ciertamente muy buenos.

Además, al terminar la novela, que por cierto, cuenta con casi 700 páginas, Rayco ha conseguido algo muy importante, y es que el lector se quede con ganas de saber más sobre Thera, y sobre todo sobre el sombrío destino que parece le depara a Árgoht hasta alcanzar su destino.

Importante destacar que el autor es usuario habitual del foro Ábrete Libro, cuyo link podéis encontrar a la derecha, en la lista de enlaces. Allí podéis comentar pasajes y detalles de la novela, así como preguntar cualquier cosa. Queráis o no, mola eso de poder hablar directamente con el autor de una obra.

Mis conclusiones son, como podéis ver, muy positivas. Si ya la primera novela me gustó, aunque quizá era algo más “normal”, o más “típica” a pesar de sus diferencias, en esta se nota un potente salto de calidad, tanto a nivel narrativo como de trama y de profundidad de personajes y el mundo en el que habitan.

Vamos, recomendada sin dudarlo! Y encima un autor nacional, qué más podemos pedir.

Mi nota: 7,8

6 abr 2011

Camelot

¡Saludos a los Viajeros! Ayer estuve viendo los dos capítulos emitidos de la nueva serie del canal Starz (la misma de la magnífica Spartacus), basada en la leyenda del Rey Arturo, llamada Camelot. Bueno, siendo seguidor de los Mitos Artúricos, con la campaña de Pendragón a medias y tal, podéis imaginaros las ganas con las que esperaba esta serie, máxime si tenemos en cuenta que la predecesora de la misma fue, como ya dije, la gloriosa y espectacular Spartacus, y su precuela, que dejaban el listón muy, pero que muy alto.



Bien, pues lo primero que tengo que decir, es que Camelot no es Spartacus. Olvidaos de escenarios sepia por ordenador, al estilo 300, y de los chorros de sangre salpicando la pantalla. Hay sangre, sí, y batallas, pero todo en unos exteriores preciosos, tal y como corresponde a los mitos artúricos (además, la serie es grabada en Irlanda, y eso se nota).

También tenemos sus buenas raciones de sexo, pero por ahora, no es tan exagerado como en la serie sobre el famoso gladiador romano. En cuanto a ambientación, vestuario y demás, impecable. Ni un reproche. Se aproxima a la visión más actual de Arturo, por ahora, nada de resplandecientes armaduras, sino más bien estilo celta, más cercano a la Edad Oscura britana.

La trama de los primeros capítulos, también me ha gustado mucho, como presentación de los personajes y demás, con muy buen ritmo, sus dosis de acción, y algunos giros de trama sorprendentes, que no me esperaba. Debo decir que han cambiado algunas cosas de la leyenda original, pero nada especialmente sangrante (bueno, la parte de Excalibur…). Básicamente, sitúa la acción al final del reinado de Uther, su muerte, y la lucha del joven Arturo por mantener el trono britano.

Ahora vamos con los personajes: Primero que nada… ¿En qué coño estaban pensando los directores de casting cuando eligieron a Arturo? Es que, sin entrar a valorar sus capacidades actorales, casi que pego yo más como Arturo que el tipo que han elegido. Delgado, con pinta de primo, no sé, es que jamás de los jamases me lo imaginaría como Arturo. Vale, se supone que es joven, y puede evolucionar, pero que no, que la cagaron a saco. Lo dicho anteriormente se puede aplicar a Ginebra. Vale, la chica es mona, pero para mí, no es una buena elección, no representa la fuerza interior que se le presupone a Ginebra.

Pero a cambio, acertaron de pleno con el resto. Mención especial para Morgana, interpretada por Eva Green. Genial, magnífica, bestial… no tengo adjetivos. La chica se come con papas al resto de intérpretes de la serie. A pesar de su belleza, transmite una sensación de maldad, de ambición, sus escarceos con la magia negra… uff, definitivamente el personaje de la serie.

A continuación, Merlin. Reconozco que cuando vi las fotos de Joseph Fiennes pensé... “¿Qué demonios le han hecho a Merlin?”, pero me ha sorprendido muy gratamente. Fiennes interpreta a un Merlin consagrado a una misión, debido a una visión mágica, un consejero misterioso, firme y casi agresivo, que mola mucho, sobre todo los gestos y ademanes que hace el actor, la verdad es que me ha encantado.

Me ha gustado especialmente cómo han tratado el tema de los poderes del hechicero. Nunca se ven, y él mismo trata de quitarles importancia, hablando con acertijos y desviando la atención. Pero en el fondo, se van dejando caer ciertos “detalles” en el que podemos entrever el poder del druida de Britania.

SPOILER

Me ha encantado el momento en el que la Reina Igraine, la viuda de Uther, le dice: Recuerdo cuando os llevasteis a mi hijo, hace 20 años. ¿Cómo es posible que sigáis igual que ese día? Y Merlín la mira, sonríe y dice… ¡¡Eso es Imposible!!

FIN SPOILER

El resto de secundarios cumple muy bien su papel. La Reina Igraine, un breve James Purefoy (el Marco Antonio de Roma) encarnando a un salvaje Rey Lot, el joven Sir Kay, el padre adoptivo de Arturo, Sir Ector, etc.

En definitiva, la serie no es tan espectacular a priori, pero si obviamos el horrible actor que hace de Arturo, tiene muy buena pinta, lo cual no hace sino confirmar que el éxito de Starz no va a ser algo pasajero.

Recomendable, sin duda.